而目前或者是说这二三十年的时间以来,国内的游戏行业其实就是企鹅和网易云在独领风*!
虽然是后起之秀比如完美世界、米哈游等等都是在某个时间段表现突出,但是颠覆这两家的其实一直没有出现过;
而且要在这个领域现在去跟这两家直接竞争,底蕴方面民众游戏是完全不够的!
就那企鹅而言,这几年七千亿左右的营收中,游戏占比就是到了30%左右,直接在2千亿左右的;
而网易云也是在1500亿左右的营收中,游戏贡献了1200多亿,直接就是达到了80%的占比!
而其他的国内各游戏公司营收也就是在百亿这个级别罢了,所以你怎幺跟别人打?
当然了,这两家独占市场大头的做法有个好处,那就是把一些公司的生存空间在不断的压缩,让其经营困难!
尤其是企鹅,企鹅在游戏方面的抄袭等等破事那是数不胜数的,在其手里被破产的游戏公司数不胜数!
所以,当民众游戏在这半年的时间采用并购模式的时候,很容易出成绩的:
营收百亿,但是净利润只有不到十亿的三七就是快速的加入了,即便是是当时他的市值也还有300来亿;
随后再把米谷自己的游戏板块加进来,再整合几家之后,民众游戏就是成立了!
民众游戏采用两层股权架构的模式,并购了6家游戏公司再加上米谷总共7家,在把游戏方向进行再次的细分和整合后,剩下的就是发展。
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